Pelijournalismilta puuttuu se vihattu ja rakastettu totuudentorvi, jonka kanssa olemme innoissamme eri mieltä. Turun Sanomien Tapani Maskula kaataa tasaisesti kuravettä niiden “hyvien” elokuvien päälle ja nostaa jalustella “tylsän” eurooppalaisen taide-elokuvan. Roger Ebert puolestaan hellii Chicago Sun-Timesin palstallaan keskiluokkaisia, amerikkalaisia perhearvoja eikä ymmärrä, että väkivallankin voi kääntää kritiikiksi itseään vastaan. Vai olisiko kuitenkin niin, että he edustavat jotakin sellaista, jota kohti pelijournalismin tulisi pyrkiä?
Ensimmäinen tietokone- ja videopeleihin keskittynyt lehti julkaistiin vuonna 1981. Yksi Electronic Gamesin perustajista kutsui tuoreessa haastattelussaan lehden silloisia kirjoittajia “peliteollisuuden cheerleadereiksi”, innostuneiksi nuoriksi, jotka tekivät mitä tahansa saadakseen kirjoittaa peleistä. Kuulostaako tutulta? Monilla verkon keskustelupalstoilla käydään nyt lukijapalautteen muodossa keskustelua, jonka juuret ovat ennen kaikkea tyytymättömyydessä pelijournalismin nykyiseen tasoon.
Jopa peleistä työkseen kirjoittavat ovat heränneet tarkastelemaan kynänjälkeään itsekriittisesti. Viimeisimpänä GameDailyn toimittaja Chris Buffa syytti erittäin luetussa kolumnissaan Why Videogame Journalism Sucks suorasanaisesti pelijournalismin laajalle levinnyttä huonotasoisuutta siitä, että se tekee tyhjäksi pelialan pyrkimyksen kasvattaa alan arvostusta keskenkasvuisen viihteen pakkasasteista. Keskeisiksi ongelmiksi hän niputtaa muun muassa julkaisujen samankaltaisuuden, peliteollisuuden liiallisen sananvallan juttujen sisältöihin ja kypsyyden puutteen, joka näkyy niin kirjoitustaidossa kuin käytöksen kultaisten sääntöjen unohtumisessa. Jälkimmäisestä olen kokemukseni perusteella eri mieltä, mutta Buffan muut alleviivaukset on voi jokainen käydä tarkistamassa verkkosivustoilta ja kirjakauppojen lehtihyllyiltä.
Kuten totesin aikaisemmin, pelijournalismi vaatii nykyistä enemmän kriittisyyttä. Ei tosin vain sen suhteen, ovatko pelit puhtaasti huonoja vaiko hyviä. Jokaiselle pelille on asetettava kysymys siitä, mitä annettavaa kokemuksensa sillä on pelaajalle. Mielessä on hyvä pitää myös se, että edellä mainitut ovat keskenään eri asioita. Silmiä hivelevä grafiikka ja timantinkova pelattavuus ovat tärkeitä tekijöitä, mutta viime kädessä ne eivät yksin tee pelistä arvokasta. Ne ovat osa kokemusta, jonka peli pelaajalleen tarjoaa. Ja kokemushan on tunnetusti subjektiivista, kuten ovat myös elokuva-, musiikki- ja peliarvostelutkin.
Yllä mainittu itse asiassa korostaa entisestään Buffan kammoksumaa yhdenmukaisuutta. Kun tietokone- ja konsolipelejä käsittelevien julkaisujen erot ovat kiusallisen niukkoja, on oman äänen etsiminen ja valmiiden sapluunoiden hylkääminen entistä tärkeämpää. Pitkällä tähtäimellä moniäänisyys palvelee lukijoita ja kuluttajia heidän oppiessaan yksittäisten arvostelijoiden vahvuudet ja painotukset entistä selkeämmin.
Allekirjoitan GameDailyn kolumnissa listatut moitteet vain peliarvostelujen osalta, koska lapsentaudit eivät niinkään rasita pelijournalismia yleensä. Ennakkokatsaukset, haastattelut ja uutiset syntyvät hyvässä hengessä peliteollisuuden julkisuustyön kanssa palvellen lukijoiden tarpeita eri tavalla kuin peliarvostelut. Näin olisinkin valmis alleviivaamaan kritiikin erillisyyttä puhuttaessa pelijournalismista ja sen nykyisestä henkisestä tilasta. Sama olisi syytä tehdä esseistiikalle, joka edelleen antaa odottaa itseään elektronisten pelien osalta. Vapaamuotoiselle peleistä kirjoittamiselle ilman akateemista jäykkyyttä tai teoreettista kuorrutusta on vasta viime aikoina avautunut kanavia, jotka osaltaan tekevät tärkeää työtä koko pelikulttuurin arvostuksen nostamiselle.


